Giocare la Storia: potenzialità e criticità. Twilight Strugle e il problema del What If?

E’ uscito il 20 dicembre 2017, su Novecento.org il mio articolo dal titolo “Giocare la Storia: potenzialità e criticità. Twilight Strugle e il problema del What If?” in cui analizzo le potenzialità del gioco come strumento di Public History, partendo dalla riflessione fatta alla conferenza AIPH di Ravenna del 2017, nell’ambito del panel “La storia in gioco”, realizzato dall’Associazione PopHistory

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